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略有小成
  
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本帖最后由 涧柳寒香 于 2015-3-14 14:07 编辑
战力高低以及属性差异vs玩家pk的效果其实影响不大
这是几乎所有玩家所诟病的.尤其是已经冲值的玩家.我大概总结了一下这款游戏pk的差异特性.
1.pk能否畅快
(1)玩家自己的战力高低其实对其他玩家整体的pk效果并无太大明显效果.换句话说.战力的等级差异不大.例如5万战力以及7万战力的玩家.pk的.结果就算属性/装备相同.胜负也并不会差异太多
(2)战力明显差异的玩家.同时pk明显战力低的玩家.例如12万战力vs2位6万战力的玩家. .胜负也并不会差异太多.如果你装备属性低.甚至是胜少负多.
(3)属性输出最后大家都差异不大.也就是5%~10%的差异.反应在PK输出上.非常不明显.别说啥忽视防御的属性有多牛.也别说减伤害属性有多稳当.不管你是如何的高战力.属性有多么牛B. 只要你在同时面对6个以上远程玩家的时候.你就是个*…
(4)职业差异平衡设置也有些问题……战士只能跑.当然是因为近战职业的关系.但是面对道士的技能(敌对玩家放毒破防+自身以及组队防护盾+自身以及组队补血).还有法师远程攻击+CD很短的飞移…战士只能靠坐骑辛苦奔跑.以及CD很长的冲击晕眩. 这就够让法师道士去虐杀了.跟你的战力高低也无关….战士..你是个杯具.
2.花钱的VIP尊荣
(1)说穿了就是在日常中有多些些平常的道具.其实也没啥价值.
(2)花钱.尤其是花了大把银子(据说有人花了近50万….只是传言).搞了顶及属性/装备/坐骑/宝石/时装………但是还是被花少钱的玩家群P.照样趴下…战力相差将近20万呢….所以VIP尊荣感觉上相是花钱受虐.体验实践下来.这游戏战力相差10万.20万都不是问题.唯一的问题是.PK要用蚁群方式.还有就是人数多少而已.跟你花钱多少无关.例如30万战力战士的玩家面对6位战力平均每位15万战力的法师道士..结果不是30万玩家胜出….这是颠覆了网络游戏99.99%的观念..以上是我的真实体验.大家也可以一起说说…
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